Startaktionen stehen nun oberhalb der Spielmodus-Auswahl; die aktive Ansicht zeigt dort entweder „Spiel starten“ oder „Gewählte Stufe starten“.
„Besuchte Wege markieren“ steht direkt unter der Spielmodus-Auswahl und verwendet halb so große Spurpunkte.
Seed-, Größen-, Mehrfachauswahl- und Hochkontrastbereiche verwenden kürzere Beschriftungen ohne redundante Erklärungstexte.
Besuchte Felder verwenden die vorgegebene, diagonal versetzte Maus-Sprungspur mit vierzehigen Vorder- und fünfzehigen Hinterfußabdrücken; ihr Seitenverhältnis bleibt auch unterhalb der Maus erhalten.
Die Maus blickt nun nach rechts; ihre Spurabdrücke sind 50 % größer und werden einschließlich des aktuellen Felds unterhalb der Maus gezeichnet.
Spurabdrücke sind nochmals 30 % größer und werden entsprechend der ersten Bewegungsrichtung über ein Feld gedreht; erneutes Überlaufen verändert ihre Ausrichtung nicht.
Die Mausgrafik verwendet wieder gedeckte graubraune Farben und einen deckenden Körper, damit darunterliegende Pfotenabdrücke nicht durchscheinen.
Die Katze wurde anhand der Sprungvorlage als nach rechts blickender, getigerter Pixel-Art-Sprite im Stil der Maus neu gestaltet.
Auf dem aktuellen Katzenfeld werden Mauspfoten nur vorübergehend ausgeblendet und nach dem Weiterziehen der Katze wieder sichtbar.
Neue Browsersitzungen starten mit Einzelspiel, Spurmarkierung, Größe 15, leerem Seed, deaktivierten Varianten und ohne Hochkontrast; Änderungen werden nur im Sitzungsspeicher gehalten.
Im Nebel werden jetzt auch diagonal an sichtbare Wege angrenzende Mauerfelder aufgedeckt, ohne diagonal liegende Wege oder Bereiche hinter Wänden sichtbar zu machen.
Ballen und Zehenglieder der Mausspuren sind dezent kräftiger, während Form, Zehenzahl, Versatz und Transparenz unverändert bleiben.
Auf dem aktuellen Mausfeld werden die gespeicherten Pfotenabdrücke vorübergehend ausgeblendet und nach dem Weiterziehen wieder sichtbar.
Begehbare Wege sowie Katze, Hauptkäse, Schlüssel und Schloss werden doppelt so groß und weiterhin feldzentriert dargestellt; Mauerstärke, Maus, Mausspuren und Käsekrümel behalten ihre bisherige Größe.
Das vollständige Spielfeld wird an die verfügbare Fläche angepasst, sodass auch mit den breiteren Wegen weder horizontales noch vertikales Scrollen nötig ist.
Zoomleiste, Mausrad und Zwei-Finger-Gesten vergrößern den scrollleistenfreien Spielfeldausschnitt; jede Runde startet bei 100 Prozent, die Kamera folgt der Maus mit Randbegrenzung und die dynamische Obergrenze erlaubt bei jeder Labyrinthgröße dieselbe sichtbare Mausgröße wie „Einfach“ bei 200 Prozent.
Mauern, Wege und sämtliche Bildgrafiken werden direkt in der Auflösung des sichtbaren Kameraausschnitts gezeichnet und bleiben dadurch auch bei 99×99 und maximalem Zoom scharf.
Der unveränderte Hausbutton öffnet nun ein Menü für Hauptmenü, exakten Neustart, ein ähnliches neues Labyrinth und Zoom; vor dem Abbruch einer laufenden Runde wird nachgefragt, und die Zoomleiste erscheint mit gerätespezifischem Bedienhinweis in einem Dialog.
Die sitzungsbezogene Option „Screenreader verwenden“ ist standardmäßig deaktiviert und steuert Live-Ansagen sowie die Sichtbarkeit des links neben „Hinweis“ angeordneten Buttons „Status ansagen“.
Ziel und Fortschritt stehen nun unterhalb einer Trennlinie im Hausmenü; Feldschritte und Zeit befinden sich kompakt in der Kopfzeile direkt rechts neben dem Hausbutton und bleiben dort auch auf Mobilgeräten.
Die Spielvariante steht im Hausmenü zwischen Trennlinie und Ziel; die native Browser-Abfrage beim Wechsel ins Hauptmenü wurde durch einen optisch passenden, tastaturbedienbaren Bestätigungsdialog ersetzt.
Die mobile Steuerfläche reserviert im Hochformat ausreichend Platz einschließlich Safe-Area, sodass der untere Bewegungsbutton vollständig sichtbar bleibt; im Querformat bleibt die Anordnung als Steuerkreuz erhalten, statt zu einer Viererreihe zu wechseln.
Bei aktivem Zuglimit zeigt „Feldschritte“ den aktuellen Stand im Format „verwendet/Limit“ an.
Zuglimits entsprechen nun aufgerundet exakt den notwendigen Lösungszügen mal 1,1 für „Knapp“, mal 1,25 für „Ausgewogen“ und mal 1,5 für „Entspannt“; kombinierte Sammel- und Schlüsselaufgaben verwenden ihre vollständige optimale Route.
Die alternativen Spielmodi zeigen zwischen Checkbox und Text passende Pixelgrafiken für Katze, Käsekrümel, Schlüssel, Nebel und Sanduhr; „Besuchte Wege markieren“ verwendet an derselben Position die Mausspurengrafik.
Hinweise zeigen zusätzlich einen passend gedrehten Richtungspfeil; Haus- und Ergebnismenü kennzeichnen Hauptmenü, Neustart, ähnliches Labyrinth und Zoom mit den passenden Grafiken.
Das Hausmenü verwendet eine feste Grafik- und Textspalte; die aktive Spielvariante zeigt ihre Modusgrafiken gemeinsam oberhalb der Variantenbezeichnung.
Ein Klick auf freie Bereiche außerhalb des Labyrinths stellt den Canvas-Fokus wieder her, sodass die Tastatursteuerung ohne zusätzlichen Klick auf das Spielfeld weiterarbeitet.
Die Bestätigung zum Abbruch des aktuellen Labyrinths zeigt das Hausmotiv direkt vor „Zum Hauptmenü“.
Der Steuerungshinweis steht im Hauptmenü nun unmittelbar vor EULA und den übrigen rechtlichen Links.
Der Button „Spiel starten“ zeigt links die Mausspurengrafik und rechts die Mausgrafik.
Im Startbutton sind die Mausspuren 30 % größer, die Maus blickt durch Spiegelung nach rechts und gleich breite Grafikspalten sorgen für einen mittigen Text sowie symmetrische Außenabstände.
Zehn Wechsel der Option „Katze jagt die Maus“ innerhalb von 20 Sekunden starten eine einmalige Katzenjagd mit den bereitgestellten, freigestellten PNG-Grafiken als Läufer und Kriegerin; nach der Rückkehr ins Hauptmenü verwendet das nächste Spiel wieder die normalen Grafiken.
Im Easter Egg erscheint die Kriegerin bereits nach dem ersten erfolgreichen Feldschritt; außerdem ist dort die dynamische maximale Zoomstufe doppelt so hoch wie im normalen Spiel.
Schnelles wiederholtes Tippen oder Klicken auf alternative Spielmodi markiert weder auf Computern noch auf Mobilgeräten versehentlich den Beschriftungstext.
Startmenü in die klar getrennten Bereiche Einzelspiel und Kampagne gegliedert.
Alternative Modi als kombinierbare Checkboxen umgesetzt; Katzenjagd schließt nur Sammelrunde und Schlüsselmodus aus.
Neue Pixel-Art-Grafiken für Katze, Käsekrümel, Schlüssel und Schloss ergänzt.
Sichtbare Scrollleisten der verschiebbaren Spielfläche entfernt und Canvas-Einpassung korrigiert.
Challenge-Codes und lokale Einstellungen auf kombinierbare Modusmerkmale erweitert; ältere Codes bleiben lesbar.
2.0.0 – 22. August 2026
Sichtbaren Recovery-Zustand auch für Laufzeit- und Canvasfehler ergänzt.
EULA- und Datenschutzversion getrennt gespeichert sowie Fokusführung des Zustimmungsdialogs korrigiert.
Größen-Presets, Mindestzellgröße, Ausschnittmitführung, HiDPI-Canvas und Hochkontrastmodus ergänzt.
Seedbare Labyrinthe, Tageschallenge, Feldschritte, Zeit, Wegeffizienz und lokale Bestwerte ergänzt.
Dauerhaften Ergebnisdialog mit Wiederholung desselben Seeds und neuem Labyrinth ergänzt.
Neue Modi ergänzt: Katzenjagd, Sammelrunde, Schlüssel und Käse, Nebel, Zuglimit sowie Nebel mit Zuglimit.
Kampagne mit zehn deterministischen Stufen, lokalen Sternen und schrittweiser Freischaltung ergänzt.
Spielzustand, Zufallsströme, Sichtbarkeit, Modusregeln und Objektplatzierung in testbare Module getrennt.
Regex-Bundler durch esbuild sowie atomaren Dist-Build mit Release-Checksummen ersetzt.
Dist-Prüfung auf alle textuellen Markdown-Referenzen und nicht ersetzte Assetversionen erweitert.
Browser-Smokes um Fokusführung und automatische Accessibility-Scans sowie den Release-Check um Prüfsummen- und Größenbudgets erweitert.
Lokalen Entwicklungsserver mit npm run dev, automatischem Neubau und deaktiviertem Browsercache ergänzt.
1.2.0 – 26. Juli 2026
Reproduzierbaren dist-Build ergänzt.
Öffentliche HTML-Fassungen für Changelog und Lizenzhinweise ergänzt.
Markdown-Dateien bleiben im Build-Artefakt enthalten, werden aber nicht öffentlich referenziert oder vorgeladen.
Firefox-Startpfad gegen ausgeblendete Zustimmungsdialoge abgesichert.
Cache-Versionierung und sichtbaren Startfehler ergänzt.
Responsive Darstellung für Labyrinthe bis 99 × 99 korrigiert.
Labyrinth-Erzeugung, Wegfindung und Käseplatzierung modularisiert und getestet.